lunes, 9 de diciembre de 2013

Componente Button

Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.



En el área de trabajo pondremos un rectángula de el color de tu preferencia para poder visualizar mejor el trabajo.Ahora abriremos el panel de componentes con las teclas Control + F7 e insertaremos dos veces el componente Button en el recuadro azul.



Después seleccionaremos un componente button y haremos clic en el recuadro de Parámetros que se encuentra en el panel de propiedades. En el recuadro que dice label pondremos INCREMENTAR y luego pondremos como nombre de instancia "incremento".


Ahora crearemos un nuevo símbolo (clic de película) con nombre "vista numero" donde ira la figura que cumplirá las funciones del trabajo.


En el área de trabajo insertaremos un cuadro de texto dinámico donde insertaremos un numero (1) y que a la vez le pondremos como nombre de instancia "defnumero" para poder utilizarlo en las acciones que pondremos mas adelante.


Para notar mejor el cambio pondremos un cuadro de color gris atrás del símbolo, luego insertaremos el nuevo símbolo en la área de trabajo de la capa 1 tal y como lo muestran las imágenes. También pondremos como nombre de instancia "vista".


Insertaremos una nueva capa con el nombre Acciones para poder insertar las mismas en la ventana de  Acciones-fotograma, pondremos las siguientes acciones:


Ahora podremos disfrutar del trabajo incrementando y decremento nuestros números con nuestros botones a voluntad propia.


Componente List

Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.



Ahora en la Capa 1 (Elementos) pondremos un fondo claro acompañado de un marco para que el componente sea mas vistoso.



Una vez insertadas las decoraciones abriremos la ventana de componentes (Ctrl + F7) e insertaremos el componente LIST.



Una vez insertado el componente, insertaremos 4 cuadros de texto para hacer que funcione pero de estos 4 cuadros, 2 de ellos serán estáticos (Edad y Posiciones) y 2 de ellos serán dinámicos (Los cuadros con marco punseado).Veamos la imgen:



Ahora en el primer cuadro dinámico que se presenta se pondrá como nombre de instancia Edad, esto sera de acuerdo a lo que este cuadro desee presentar.



Después el siguiente presentara como nombre de instancia POSICIÓN ya que esto sera lo que este cuadro dinámico presentara.



Ahora pasaremos a insertar una nueva capa de nombre Acciones ya que hay pondremos todas las acciones que usaremos.



Pasaremos a abrir la ventana de acciones y pondremos las siguientes acciones para presentar lo que el componente LIST contendrá y nos presentara.



Finalmente pondremos estas Acciones para ver lo que se transmitirá en cada cuadro dinámico en conjunto con el componente.



Así quedara nuestra pantalla de trabajo, tal y cual lo muestra la imagen.


Ahora podrás disfrutar de este gran componente haciendo clic sobre lo que quieras mostrar, ver imagen:



Componente Combobox

-Primero abriremos un nuevo archivo Flash CS3, tal y como lo indica la imagen:



-Luego pondremos un color de fondo (color suave) para visualizar mejor el trabajo.


-Ahora insertaremos un Clip de Película llamado clip garabato. Esto lo haremos presionando la tecla Control + F8.


-Posteriormente trazaremos un garabato o un nombre con la herramienta pincel, para poder hacer la explicación.Luego saldremos del clip de película presionando la flecha azul que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla.


-Ahora insertaremos el componente ComboBox presionando las teclas Control + F7 para poder seleccionar un color al garabato.


-Posteriormente insertaremos el Clip de Pelicula, el componente ComboBox, y un texto (selecciona el color) en el escenario de la Capa 1.


-Luego pondremos  selector_color como nombre de instancia para el componente combobox.



-Posteriormente haremos lo mismo con el clip de película pero a este le pondremos garabato de nombre de instancia.


-Como penúltimo paso crearemos una nueva capa llamada Acciones, para poder insetar las mismas.


-Finalmente pondremos las siguientes acciones para poder trabajar con el componente ComboBox.


-Ahora podrás disfrutar de cambiar colores al trazo que hiciste.





Temas de Informática - Bimestre 4

INFORMÁTICA
  1. Componente Media Controller
  2. Componente MediaDisplay
  3. Componente MediaPlayback
  4. Componente FLVPlayback
  5. Diseño del proyecto multimedia y/o web
  6. Menú principal del Py
  7. Desarrollo de las escenas
  8. Enlaces Multimedia
  9. Publicación del Py

Proyecto Empresarial

Cuando una persona decide emprender una actividad empresarial, lo primero que debe hacer es plasmar su idea en un proyecto.
El proyecto tiene que tener en cuenta los siguientes aspectos:
  • Mercado. Antes de abordar un proyecto es necesario realizar un análisis del mercado con objetividad y realismo tratando de responder, entre otras, a las siguientes preguntas:
    • El proyecto: ¿se encuadra dentro de un mercado en crecimiento?
    • ¿Pertenece a un sector innovador?
    • ¿Sabe si existe mucha competencia en el mercado al que se va a enfrentar?
  • Problemática  administrativa. Otro elemento a tener en cuenta consiste en identificar aspectos administrativos como:
    • Contratos de trabajo, convenios, seguridad social …
    • Permisos, impuestos, licencias municipales …
    • Seguros
  • Financiación. Generalmente es el primer obstáculo para comenzar un proyecto empresarial, y por lo tanto constituye un punto vital:
    • ¿Se dispone de recursos propios suficientes?
    • ¿Es necesario acudir a otras fuentes de financiación como créditos o préstamos?
    • ¿Existen medidas de apoyo de las administraciones públicas, a las que se pueda acoger el proyecto?
  • Plan de empresa. Es un documento que identifica, describe y analiza una oportunidad de negocio, examina la viabilidad técnica, económica y financiera de la misma, y desarrolla todos los procedimientos y estrategias necesarias para convertir la citada oportunidad de negocio en un proyecto empresarial concreto. Es una herramienta imprescindible cuando se quiere poner en marcha un proyecto empresarial, sea cual fuere la experiencia profesional del promotor o promotores y la dimensión del proyecto.
    El plan de empresa tiene que tener en cuenta los siguientes apartados:
    • Datos básicos del proyecto
    • Promotores del proyecto
    • Descripción de los productos / servicios
    • Plan de producción
    • Análisis de mercado
    • Plan de marketing
    • Organización y personal
    • Plan de inversiones
    • Previsión de cuentas de resultados
    • Financiación
    La Dirección General de Industria y de la PYME, pone a disposición de los usuarios una herramienta interactiva y gratuita para realizar un Plan de Empresa Nueva ventana.
  • Elección de la forma jurídica. Factores a tener en cuenta:
    • Número de socios
    • Capital social
    • Responsabilidad frente a terceros
    • Requisitos de constitución
    • Obligaciones fiscales

Estrategias de Publicidad

La clave para el éxito del marketero es centrarse en las necesidades del cliente y en los beneficios que pueden resultar de esa relación, según un nuevo estudio de Forrester.

“Centrarse en las necesidades del consumidor es principio base sano que generará éxito y evitará estrategias guiadas por la tecnología”, señala el analista de Forrester Anthony Mullen . Los marketeros tienen que pasar de una estrategia de aproximación basada en los canales a una basada en las necesidades.

Esto asegurará que los marketeros se centren en los beneficios que pueden dar a los consumidores y evitará el problema que supone que las nuevas tecnologías den forma a las estrategias demasiado pronto.

Para ello, Mullen destaca siete pasos que se necesitan seguir para una sólida estrategia de marketing basada en las necesidades. Sugiere sustituir el concepto de que las estrategias de marca son impulsadas, por cómo los vendedores pueden cumplir con sus propios objetivos, con la idea de que las necesidades de los consumidores deben impulsar el enfoque.


  1.  Elija a un consumidor al que le guste servir. Esclarezca qué es lo que el cliente quiere en la vida.
  2. Seleccione una etapa del ciclo de la vida del cliente en la que enfocarse. Seleccione también el área en la que necesite mejorar la experiencia de los consumidores: descubra, explore, compre o involúcrese.
  3.  Identifique las necesidades principales del consumidor que va a satisfacer. Examine las necesidades (confort, variedad, exclusividad, conexión o una mezcla) que estos consumidores tienen en el momento de su vida que usted haya elegido.
  4. Identifique también el beneficio que sus consumidores quieren de su marketing. Recalque cómo puede añadir valor las soluciones a sus necesidades.
  5.  Explore las características y ventajas que se obtendrán de esos beneficios. Describa estas características, de una manera independiente de la tecnología, y los beneficios que pueden ofrecer.
  6.  Seleccione la tecnología que prefiere para ofrecer las características. Elija las tecnologías para desarrollar, encargar o la licencia para ofrecer la función.
  7.  Establezca los indicadores claves de rendimiento (KPI). Destaque qué beneficios cuantificables aportarán a su marca.

Temas de Gestión Empresarial - 4 Bimestre

GESTIÓN EMPRESARIAL

Estrategias de publicidad


  • Que es la publicidad
  • Medios que utiliza la publicidad
  • Importancia de la publicidad
  •  Diseñar una publicidad eficaz


Proyecto Empresarial


  1. Que es un proyecto empresarial
  2. Fases de la evaluación de un proyecto
  3. Importancia en la elaboración de un proyecto de inversión
  4. Partes que componen un proyecto


EVALUACIÓN DE SALIDA