lunes, 9 de diciembre de 2013

Componente Button

Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.



En el área de trabajo pondremos un rectángula de el color de tu preferencia para poder visualizar mejor el trabajo.Ahora abriremos el panel de componentes con las teclas Control + F7 e insertaremos dos veces el componente Button en el recuadro azul.



Después seleccionaremos un componente button y haremos clic en el recuadro de Parámetros que se encuentra en el panel de propiedades. En el recuadro que dice label pondremos INCREMENTAR y luego pondremos como nombre de instancia "incremento".


Ahora crearemos un nuevo símbolo (clic de película) con nombre "vista numero" donde ira la figura que cumplirá las funciones del trabajo.


En el área de trabajo insertaremos un cuadro de texto dinámico donde insertaremos un numero (1) y que a la vez le pondremos como nombre de instancia "defnumero" para poder utilizarlo en las acciones que pondremos mas adelante.


Para notar mejor el cambio pondremos un cuadro de color gris atrás del símbolo, luego insertaremos el nuevo símbolo en la área de trabajo de la capa 1 tal y como lo muestran las imágenes. También pondremos como nombre de instancia "vista".


Insertaremos una nueva capa con el nombre Acciones para poder insertar las mismas en la ventana de  Acciones-fotograma, pondremos las siguientes acciones:


Ahora podremos disfrutar del trabajo incrementando y decremento nuestros números con nuestros botones a voluntad propia.


Componente List

Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.



Ahora en la Capa 1 (Elementos) pondremos un fondo claro acompañado de un marco para que el componente sea mas vistoso.



Una vez insertadas las decoraciones abriremos la ventana de componentes (Ctrl + F7) e insertaremos el componente LIST.



Una vez insertado el componente, insertaremos 4 cuadros de texto para hacer que funcione pero de estos 4 cuadros, 2 de ellos serán estáticos (Edad y Posiciones) y 2 de ellos serán dinámicos (Los cuadros con marco punseado).Veamos la imgen:



Ahora en el primer cuadro dinámico que se presenta se pondrá como nombre de instancia Edad, esto sera de acuerdo a lo que este cuadro desee presentar.



Después el siguiente presentara como nombre de instancia POSICIÓN ya que esto sera lo que este cuadro dinámico presentara.



Ahora pasaremos a insertar una nueva capa de nombre Acciones ya que hay pondremos todas las acciones que usaremos.



Pasaremos a abrir la ventana de acciones y pondremos las siguientes acciones para presentar lo que el componente LIST contendrá y nos presentara.



Finalmente pondremos estas Acciones para ver lo que se transmitirá en cada cuadro dinámico en conjunto con el componente.



Así quedara nuestra pantalla de trabajo, tal y cual lo muestra la imagen.


Ahora podrás disfrutar de este gran componente haciendo clic sobre lo que quieras mostrar, ver imagen:



Componente Combobox

-Primero abriremos un nuevo archivo Flash CS3, tal y como lo indica la imagen:



-Luego pondremos un color de fondo (color suave) para visualizar mejor el trabajo.


-Ahora insertaremos un Clip de Película llamado clip garabato. Esto lo haremos presionando la tecla Control + F8.


-Posteriormente trazaremos un garabato o un nombre con la herramienta pincel, para poder hacer la explicación.Luego saldremos del clip de película presionando la flecha azul que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla.


-Ahora insertaremos el componente ComboBox presionando las teclas Control + F7 para poder seleccionar un color al garabato.


-Posteriormente insertaremos el Clip de Pelicula, el componente ComboBox, y un texto (selecciona el color) en el escenario de la Capa 1.


-Luego pondremos  selector_color como nombre de instancia para el componente combobox.



-Posteriormente haremos lo mismo con el clip de película pero a este le pondremos garabato de nombre de instancia.


-Como penúltimo paso crearemos una nueva capa llamada Acciones, para poder insetar las mismas.


-Finalmente pondremos las siguientes acciones para poder trabajar con el componente ComboBox.


-Ahora podrás disfrutar de cambiar colores al trazo que hiciste.





Temas de Informática - Bimestre 4

INFORMÁTICA
  1. Componente Media Controller
  2. Componente MediaDisplay
  3. Componente MediaPlayback
  4. Componente FLVPlayback
  5. Diseño del proyecto multimedia y/o web
  6. Menú principal del Py
  7. Desarrollo de las escenas
  8. Enlaces Multimedia
  9. Publicación del Py

Proyecto Empresarial

Cuando una persona decide emprender una actividad empresarial, lo primero que debe hacer es plasmar su idea en un proyecto.
El proyecto tiene que tener en cuenta los siguientes aspectos:
  • Mercado. Antes de abordar un proyecto es necesario realizar un análisis del mercado con objetividad y realismo tratando de responder, entre otras, a las siguientes preguntas:
    • El proyecto: ¿se encuadra dentro de un mercado en crecimiento?
    • ¿Pertenece a un sector innovador?
    • ¿Sabe si existe mucha competencia en el mercado al que se va a enfrentar?
  • Problemática  administrativa. Otro elemento a tener en cuenta consiste en identificar aspectos administrativos como:
    • Contratos de trabajo, convenios, seguridad social …
    • Permisos, impuestos, licencias municipales …
    • Seguros
  • Financiación. Generalmente es el primer obstáculo para comenzar un proyecto empresarial, y por lo tanto constituye un punto vital:
    • ¿Se dispone de recursos propios suficientes?
    • ¿Es necesario acudir a otras fuentes de financiación como créditos o préstamos?
    • ¿Existen medidas de apoyo de las administraciones públicas, a las que se pueda acoger el proyecto?
  • Plan de empresa. Es un documento que identifica, describe y analiza una oportunidad de negocio, examina la viabilidad técnica, económica y financiera de la misma, y desarrolla todos los procedimientos y estrategias necesarias para convertir la citada oportunidad de negocio en un proyecto empresarial concreto. Es una herramienta imprescindible cuando se quiere poner en marcha un proyecto empresarial, sea cual fuere la experiencia profesional del promotor o promotores y la dimensión del proyecto.
    El plan de empresa tiene que tener en cuenta los siguientes apartados:
    • Datos básicos del proyecto
    • Promotores del proyecto
    • Descripción de los productos / servicios
    • Plan de producción
    • Análisis de mercado
    • Plan de marketing
    • Organización y personal
    • Plan de inversiones
    • Previsión de cuentas de resultados
    • Financiación
    La Dirección General de Industria y de la PYME, pone a disposición de los usuarios una herramienta interactiva y gratuita para realizar un Plan de Empresa Nueva ventana.
  • Elección de la forma jurídica. Factores a tener en cuenta:
    • Número de socios
    • Capital social
    • Responsabilidad frente a terceros
    • Requisitos de constitución
    • Obligaciones fiscales

Estrategias de Publicidad

La clave para el éxito del marketero es centrarse en las necesidades del cliente y en los beneficios que pueden resultar de esa relación, según un nuevo estudio de Forrester.

“Centrarse en las necesidades del consumidor es principio base sano que generará éxito y evitará estrategias guiadas por la tecnología”, señala el analista de Forrester Anthony Mullen . Los marketeros tienen que pasar de una estrategia de aproximación basada en los canales a una basada en las necesidades.

Esto asegurará que los marketeros se centren en los beneficios que pueden dar a los consumidores y evitará el problema que supone que las nuevas tecnologías den forma a las estrategias demasiado pronto.

Para ello, Mullen destaca siete pasos que se necesitan seguir para una sólida estrategia de marketing basada en las necesidades. Sugiere sustituir el concepto de que las estrategias de marca son impulsadas, por cómo los vendedores pueden cumplir con sus propios objetivos, con la idea de que las necesidades de los consumidores deben impulsar el enfoque.


  1.  Elija a un consumidor al que le guste servir. Esclarezca qué es lo que el cliente quiere en la vida.
  2. Seleccione una etapa del ciclo de la vida del cliente en la que enfocarse. Seleccione también el área en la que necesite mejorar la experiencia de los consumidores: descubra, explore, compre o involúcrese.
  3.  Identifique las necesidades principales del consumidor que va a satisfacer. Examine las necesidades (confort, variedad, exclusividad, conexión o una mezcla) que estos consumidores tienen en el momento de su vida que usted haya elegido.
  4. Identifique también el beneficio que sus consumidores quieren de su marketing. Recalque cómo puede añadir valor las soluciones a sus necesidades.
  5.  Explore las características y ventajas que se obtendrán de esos beneficios. Describa estas características, de una manera independiente de la tecnología, y los beneficios que pueden ofrecer.
  6.  Seleccione la tecnología que prefiere para ofrecer las características. Elija las tecnologías para desarrollar, encargar o la licencia para ofrecer la función.
  7.  Establezca los indicadores claves de rendimiento (KPI). Destaque qué beneficios cuantificables aportarán a su marca.

Temas de Gestión Empresarial - 4 Bimestre

GESTIÓN EMPRESARIAL

Estrategias de publicidad


  • Que es la publicidad
  • Medios que utiliza la publicidad
  • Importancia de la publicidad
  •  Diseñar una publicidad eficaz


Proyecto Empresarial


  1. Que es un proyecto empresarial
  2. Fases de la evaluación de un proyecto
  3. Importancia en la elaboración de un proyecto de inversión
  4. Partes que componen un proyecto


EVALUACIÓN DE SALIDA

viernes, 27 de septiembre de 2013

FODA (Fortaleza, Oportunidades, Debilidades y Amenazas)

¿Que es?

La matriz FODA es una herramienta de análisis que puede ser aplicada a cualquier situación, individuo, producto, empresa, etc, que esté actuando como objeto de estudio en un momento determinado del tiempo.

Es como si se tomara una “radiografía” de una situación puntual de lo particular que se este estudiando. Las variables analizadas y lo que ellas representan en la matriz son particulares de ese momento. Luego de analizarlas, se deberán tomar decisiones estratégicas para mejorar la situación actual en el futuro.

El análisis FODA es una herramienta que permite conformar un cuadro de la situación actual del objeto de estudio (persona, empresa u organización, etc) permitiendo de esta manera obtener un diagnóstico preciso que permite, en función de ello, tomar decisiones acordes con los objetivos y políticas formulados.

Luego de haber realizado el primer análisis FODA, se aconseja realizar sucesivos análisis de forma periódica teniendo como referencia el primero, con el propósito de conocer si estamos cumpliendo con los objetivos planteados en nuestra formulación estratégica. Esto es aconsejable dado que las condiciones externas e internas son dinámicas y algunos factores cambian con el paso del tiempo, mientras que otros sufren modificaciones mínimas.

La frecuencia de estos análisis de actualización dependerá del tipo de objeto de estudio del cual se trate y en que contexto lo estamos analizando.

En términos del proceso de Marketing en particular, y de la administración de empresas en general, diremos que la matriz FODA es el nexo que nos permite pasar del análisis de los ambientes interno y externo de la empresa hacia la formulación y selección de estrategias a seguir en el mercado.

El objetivo primario del análisis FODA consiste en obtener conclusiones sobre la forma en que el objeto estudiado será capaz de afrontar los cambios y las turbulencias en el contexto, (oportunidades y amenazas) a partir de sus fortalezas y debilidades internas.

Ese constituye el primer paso esencial para realizar un correcto análisis FODA. Cumplido el mismo, el siguiente consiste en determinar las estrategias a seguir.

Para comenzar un análisis FODA se debe hacer una distinción crucial entre las cuatrovariables por separado y determinar que elementos corresponden a cada una.

A su vez, en cada punto del tiempo en que se realice dicho análisis, resultaría aconsejable no sólo construir la matriz FODA correspondiente al presente, sino también proyectar distintos escenarios de futuro con sus consiguientes matrices FODA y plantear estrategias alternativas.

Tanto las fortalezas como las debilidades son internas de la organización, por lo que es posible actuar directamente sobre ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son externas, y solo se puede tener ingerencia sobre las ellas modificando los aspectos internos.

Actividad de FODA Telecomunicaciones:


viernes, 20 de septiembre de 2013

Daniel Ahmed: Los jóvenes llevarán a Perú al Mundial Rusia 2018

Entrenador de la selección peruana de fútbol de menores afirma que no tiene "ninguna duda" de que sus exdirigidos logren una hazaña.


El técnico Daniel Ahmed confía en que la nueva generación de futbolistas que disputará las próximas eliminatorias sudamericanas clasificará al Mundial Rusia 2018. Él los dirigió en el último Sudamericano Sub 20 y conoce sus cualidades.

“No tengo ninguna duda (que llevarán a Perú a Rusia). La Sub 20 tuvo un objetivo, de ser modelo de sociedad y del fútbol. Se luchó por eso y se demostró que los jóvenes peruanos están totalmente preparados”, dijo en diálogo con Prensa TV.

“Necesitan que los grandes creemos las estructuras de competencia y formación para que sigan desarrollándose. El jugador peruano es muy bien dotado y tiene mentalidad, y si le damos lo que ellos necesitan, pueden llegar a cualquier mundial”, agregó.

La nueva generación de futbolistas a los que Ahmed hace referencia estaría conformada en el ataque por Yordy Reyna, quien milita en el Red Bull Salzburg; Cristian Benavente, del Real Madrid Castilla; y Edison Flores, del Villarreal B. Ellos se sumarán a los experimentados jugadores Paolo Guerrero y Jefferson Farfán.

Perú no consiguió clasificar al Mundial Brasil 2014 bajo el mando del entrenador uruguayoSergio Markarián y la capitanía del atacante Claudio Pizarro, experimentado futbolista de 34 años, que actualmente milita en el Bayern Munich.

Perú: Premier Jiménez confirma respaldo del Gobierno a la 'Ley Antauro'


Jefe del gabinete sostiene que la norma no solo beneficia al hermano del presidente Ollanta Humala sino también a otros reos.

El jefe del gabinete, Juan Jiménez, respaldó hoy lapolémica ley, aprobada en primera instancia por el Pleno del Congreso, que flexibiliza las normas que fijan sanciones drásticas para sicarios y asesinos de policías y que favorece, entre otros, a Antauro Humala, hermano menor del presidente Ollanta Humala.

“Esta iniciativa ya está aprobada en primera votación y* el Gobierno espera que esta norma se pueda aprobar, es muy importante en este momento dar un énfasis en el estado de derecho* porque no puede haber reglas retroactivas en materia penal”, dijo el premier, al destacar que la iniciativa pondrá orden en el tema de los beneficios penitenciarios.

ADMITE ERRROR
Al respecto, la parlamentaria Marisol Pérez Tello admitió que la polémica norma beneficia a Anturo, al ser este un reo primario. “Lo beneficiaría por un lado porque con tres cuartos de pena podría solicitar libertad. El procedimiento a lo mejor no ha sido lo más apropiado”, aceptó.

Esta declaración coincide con la que dio, días atrás, la parlamentaria fujimorista Martha Chávez. “Antauro podría salir en libertad al cumplir los tres cuartos de su pena, es decir, al cumplir 13 años de prisión, en el 2018”, anotó.

Sin embargo, La legisladora pepecista negó que esta ley tenga un nombre propio. “No es una ley pensada para Antauro”, dijo.

Por otro lado, el congresista Virgilio Acuña (SN), quien presentó el proyecto, se defendió de las acusaciones. Aseguró que su bancada recogió la iniciativa ante una preocupación, mostrada por el INPE y el premier Jiménez.

“Había una preocupación del Ejecutivo porque de diez mil pasaron a cincuenta mil reos que no se iban a acoger a ningún beneficio”, anotó.

La Reproducción

La reproducción es un proceso biológico que permite la creación de nuevos organismos, siendo una característica común de todas las formas devida conocidas. Las modalidades básicas de reproducción se agrupan en dos tipos, que reciben los nombres de asexual o vegetativa y desexual o generativa.

Tipos de Reproducción:


Reproducción asexual

La reproducción asexual está relacionada con el mecanismo de división mitótica. Se caracteriza por la presencia de un único progenitor, el que en parte o en su totalidad se divide y origina uno o más individuos con idéntica información genética. En este tipo de reproducción no intervienen células sexuales o gametos, y casi no existen diferencias entre los progenitores y sus descendientes, las ocasionales diferencias son causadas por mutaciones.

En la reproducción asexual un solo organismo es capaz de originar otros individuos nuevos, que son copias exactas del progenitor desde el punto de vista genético. Un claro ejemplo de reproducción asexual es la división de las bacterias en dos células hijas, que son genéticamente idénticas. En general, es la formación de un nuevo individuo a partir de células maternas, sin que exista meiosis, formación de gametos o fecundación. No hay, por lo tanto, intercambio de material genético (ADN). El ser vivo progenitado respeta las características y cualidades de sus progenitores.

Reproducción sexual

En la reproducción sexual la información genética de los descendientes está conformada por el aporte genético de ambos progenitores mediante la fusión de las células sexuales o gametos; es decir, la reproducción sexual es fuente de variabilidad genética.

La reproducción sexual requiere la interacción de un cromosoma, genera tanto gametos masculinos como femeninos o dos individuos, siendo desexos diferentes, o también hermafroditas. Los descendientes producidos como resultado de este proceso biológico, serán fruto de la combinación del ADN de ambos progenitores y, por tanto, serán genéticamente distintos a ellos. Esta forma de reproducción es la más frecuente en los organismos complejos. En este tipo de reproducción participan dos células haploides originadas por meiosis, los gametos, que se unirán durante la fecundación.

Reproducción humana
Las gónadas masculinas son los testículos, que producen espermatozoides y hormonas sexuales masculinas.Esta clase de reproducción se da entre dos individuos de distinto sexo (hombre y mujer). La reproducción humana emplea la fecundación interna y su éxito depende de la acción coordinada de las hormonas, el sistema nervioso y el sistema reproductivo. Las gónadas son los órganos sexuales que producen los gametos.

Plan de Marketing

¿Qué es?

Las empresas que alcanzan el éxito, siguen, invariablemente, un Plan de Marketing. Este es un documento de trabajo donde se pueden definir los escenarios en que se va a desarrollar un negocio y los objetivos específicos. Se utiliza para identificar oportunidades, definir cursos de acción y determinar los programas operativos.

En un mundo cada vez más competitivo hay menos espacio para el error y la falta de previsión. Por ello, el Plan de Marketing se convierte en un poderoso instrumento de gestión. Esta herramienta, que sirve de base para los otros planes de la empresa (por ejemplo, el Plan de Producción o el Financiero), se utiliza para asignar responsabilidades y permite realizar revisiones y controles periódicos para resolver los problemas con anticipación.

“El Plan de Marketing es una hoja de ruta que fija el proceder de una empresa en el futuro mediato o inmediato. Este documento, escrito y/o virtual, detalla las acciones necesarias para alcanzar un objetivo específico dentro del mercado. Si, por cualquier motivo, dicha hoja de ruta no está funcionando, la empresa puede reajustarla y amoldarla a las circunstancias”, explicó a Mass.pe Pedro Córdova, docente en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad San Martín de Porres (USMP).

Según Jorge Pons, de LBC Consultores, en un Plan de Marketing nunca debe faltar:

1) El Sumario Ejecutivo:

 Es el resumen de los aspectos fundamentales del plan. Comprende los principales objetivos, estrategias, recursos que serán necesarios y los resultados esperados. Se realiza al final de la elaboración del plan.

2) El Diagnóstico:

- Análisis de Situación: Aquí se describe el entorno económico de la empresa y el marco donde se desarrollarán las estrategias. Se divide en:
(a) Escenario: Son las grandes tendencias de tipo político-económico, tecnológico, legal o sociocultural, que afectan a todo el medio en el que la empresa desarrolla sus actividades.
(b) Competencia: Se analizan los competidores directos e indirectos de la empresa.
(c) Empresa: Aquí se examinan los aspectos vinculados con la compañía como son los productos o servicios, los proveedores, experiencia y conocimientos del negocio, etc.

- Análisis de Mercado: Comprende el análisis específico del sector en que se desarrollarán las estrategias y operaciones y, dentro de ese marco, el segmento concreto de mercado que será atendido.

3) El Análisis Estratégico: 

Comprende una multiplicidad de estudios de información cuyo objeto es optimizar la formulación de la estrategia empresarial. Entre estos estudios destacan:

- Análisis F.O.D.A. (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas): Es una herramienta propia del análisis estratégico que consiste en evaluar al micro y macro ambiente de la compañía.

- Análisis U.E.N. (Unidades Estratégicas de Negocios): La principal herramienta en la planificación estratégica es el análisis de la cartera del negocio, mediante el cual la dirección evalúa e identifica los negocios claves que forman la compañía.

- Objetivos: La definición de los objetivos es una de las tareas más complejas del plan, porque constituyen los resultados que se pretenden lograr.

- Estrategias: Aquí se definen los caminos a través de los cuales la empresa alcanzará los objetivos propuestos.

4) El Marketing Operativo: 

Consiste en el desarrollo de todas las variables del marketing mix, que son producto, precio, plaza y promoción.

5) El Presupuesto:

 Es la expresión cuantitativa del plan de marketing y de los programas de acción.

6) El Control: 

Se describen los distintos mecanismos de verificación que se deben implementar para medir los resultados.

Para el profesor Córdova lo primero que debe preguntarse el empresario que quiere elaborar un Plan de Marketing es: ¿Cuáles son los objetivos de la empresa y en qué situación se encuentra esta? “No es lo mismo realizar una hoja de ruta cuando tu empresa está al borde de la quiebra que cuando está en su apogeo”, precisó.

Además, indicó que toda empresa, sin importar su tamaño, debe contar con un Plan de Marketing, y que este debe ser conocido por todo el personal. “Si tienes una bodega o una peluquería puedes elaborar tu Plan de Marketing; obviamente no va a ser tan complejo como el de Coca Cola, que es una transnacional, pero te va a servir igual”, concluyó Córdova.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Control de un vídeo con botones


1. Abriremos un nuevo archivo Flash CS3.



2. Insertaremos el vídeo de formato FLV., en Flash. Poniendo Archivo/ Importar/Importar Vídeo


3. Saldrá una venta, donde tendremos que buscar el vídeo que te has descargado para así poder importarlo. Cuando lo encuentres pondrás clic en el botón siguiente.


4. Le daremos clic en la ultima opción del cuadro para así poder incorporar el vídeo a nuestra linea de tiempo.


5. Solo pondremos clic en el botón siguiente, y finalmente le darás clic en el botón finalizar para insertar el vídeo en los fotogramas.


6. Los fotogramas se han extendido de acuerdo a la duración que tenga tu vídeo.


7. Insertaremos una nueva capa, con el nombre de botones.


8. Pasaremos a importar los botones de la biblioteca común para poder controlar el vídeo.


9. Estos botones serán: playblack, step back, step for ward, go to end, stop, play y rewind.


10. Pondremos la siguiente función en el primer fotograma de la capa en donde esta el vídeo.




11. En el botón PLAY  pondremos la siguiente acción, para empezar las acciones.



12. En el botón STOP pondremos esta acción para detener la película.



13. En el botón STEP BLACK pondremos la siguiente acción, para retroceder las acciones.


14. En el botón STEP FORWAD estas acciones para poder avanzar acciones.


15. En el botón REWIND estas funciones para regresar al inicio.



16. En el ultimo botón GO TO END se pondrá lo siguiente para ir al final de la película.


17. Podemos ver el vídeo con los botones correspondientes de inicio, detener, retroceder, adelantar, al inicio y al final.